Capcom hat mit dem großartigen Street Fighter 4/ Super Street Fighter 4 für die XB360 und PS3 bewiesen, das in dieser Serie immer noch jede Menge Anabolika
ähm … Adrenalin steckt.
Im Handheld Bereich hat diese Serie immer, im besten Fall, die zweite Geige gespielt. Das lag maßgeblich an der geringen technischen Leistung dieser Geräte, zu wenige Buttons oder an der unbequemen Bedienung.
Capcom haben sehr eindrucksvoll bewiesen, dass es mit der neuen Nintendo 3DS Konsole, kein Widerspruch mehr ist!
Grafisch reicht Street Fighter durchaus an die spielerische und grafische Qualität seiner PS3 und XB360 Vorbilder heran.
Der besondere Clou ist die stereoskopische Darstellung! Diese fällt besonders in einer neuen optionalen Ansicht auf. Das Geschehen sieht man von Schräg hinten, ein wenig wie die Third Person Ansicht bei Tomb Raider oder ähnlichen Spielen.
Leider verhüllt die eigene Figur bei dieser Ansicht ein paar Details der tollen Stages, aber der 3D Effekt kommt besonders effektvoll zur Geltung.
Es wirkt als ob man in das Spiel hineingreifen könnte.
Das Design der Figuren, die flüssigen Animation (auch die Mimik!) und selbstverständlich auch Spielbarkeit, alles steht den „großen Versionen“ in nichts nach.
Spätestens bei der Charakterauswahl ist auch der letzte Skeptiker überzeugt! 35 Figuren stehen zur Auswahl. Beim ersten Street Fighter 2 waren es lediglich 8 Kämpfer.
Folgende Kämpfer könnt Ihr auswählen …
Abel, Adon, Akuma, Balrog, Blanka, Cammy, Chun-Li, Cody, Crimson Viper, Dan, Dee Jay, Dhalsim, Dudley, E. Honda, El Fuerte, Fei Long, Gen, Gouken, Guile, Guy, Hakan, Ibuki, Juri, Ken, Makoto, M. Bison, Rose, Rufus, Ryu, Sagat, Sakura, Seth, T. Hawk, Vega und Zangief
Mein persönlicher „All-Time-Favorite“ in dieser Kämpferriege ist und bleibt Blanka.
Die zweite geniale Neuerung, neben der dreidimensionalen Ansicht ist das der Touchscreen für Special – und Super Moves genutzt werden kann.
Damit wird gerade Anfängern das Einsteigen in das Bea´em Up Genre stark erleichtert.
Probleme bei Halbkreisbewegungen, Combo´s oder Buttonsmasher gehören endgültig der Vergangenheit an.
Profizocker, Veteranen der ersten Stunde und Hardcore Spieler können selbstverständlich alle Moves manuell ausführen.
Das verschafft natürlich bei Online Matches/ lokalen Multiplayer Kämpfen enorme Vorteile, kann aber in den Einstellungen so hinterlegt werden das nur Spieler mir den gleichen Voraussetzungen gegen einander antreten.
So ist sichergestellt das alle mit den gleichen Bedingungen gegeneinander antreten und es nicht zu Ungerechtigkeiten kommt.
Persönlich finde ich die Streetpass-Pläne zu diesem Spiel sehr spannend.
Jeder Spieler kann ein Team mit bestimmten Taktiken zusammenstellen. Wenn Ihr dann unterwegs auf andere Street Fighter trefft, kämpfen Eure Teams automatisiert gegen deren Kontrahenten.
Wer Prügelspiele mit Arcadeflair, so wie ich liebt, kann hier im wahrsten Sinne: zuschlagen.
Zur Abreibung auf dem 3DS geht es hier lang …
Als alternative für das Match zu Hause kann ich Euch von Capcom noch Marvel vs. Capcom für die PS3 und Xbox 360 empfehlen!
Hier geht es zur PS3 Version …
Hier geht es zur XB360 Version …
Wer es etwas „schräger“ mag kann auch mal einen Blick auf Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars für die Wii werfen …
Hier geht es zu Tatsunoko vs Capcom …